約 848,449 件
https://w.atwiki.jp/asterisk99/pages/411.html
M-Tea*5_47-日本周囲民族の原始宗教(三)鳥居龍蔵 2013.6.15 第五巻 第四七号 日本周囲民族の原始宗教 神話・宗教の人種学的研究(三) 鳥居龍蔵 シベリアのシャーマン教より見たる朝鮮の巫覡(ふげき) 一、シャーマニズムとシャーマン 二、シャーマンの種類 三、シャーマンの性 女巫より男覡へ 四、鏡・太鼓・鈴とシャーマン 五、シャーマンの称呼 六、シャーマニズムより来たれる朝鮮現存の習俗 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【週刊ミルクティー*第五巻 第四七号】 (http //www.dlmarket.jp/product_info.php/products_id/231861) ※ クリックするとダウンロードサイトへジャンプします。 (648KB) 定価:95円 (税込 100 円) p.124 / *99 出版 付録:別冊ミルクティー*Wikipedia(66項目)p.363 ※ DRM などというやぼったいものは使っておりません。 ※ 現代表記版に加えてオリジナル版を同時収録。 ※ JIS X 0208・ttz 形式。第五巻 第四四号より JIS X 0213 文字を画像埋め込み形式にしています。 ※ この作品は青空文庫にて入力中です。著作権保護期間を経過したパブリック・ドメイン作品につき、引用・印刷および転載・翻訳・翻案・朗読などの二次利用は自由です。 (c) Copyright this work is public domain. クロスオーバーじんぼー! 週刊ムーたん! (略)巫子(いちこ)が鏡を持っているということは、ひとり朝鮮ばかりでなく、モンゴルのシャーマンも同様である。モンゴルにおいては今日、ラマの仏教〔チベット仏教〕が盛んであるけれども、興安嶺(こうあんれい)の中やその他にはまだラマの入らぬ以前のシャーマンがある。それも朝鮮の巫子(いちこ)と同様に鏡を持っている。この鏡は非常に威力のあるもので、悪魔をはらい、悪い霊魂を退(しりぞ)ける一つの神体になっている。日本の神体にも鏡になっているのがたくさんあるが、シャーマンを信ずるところでは鏡を非常に威力あるものとしている。朝鮮の巫子(いちこ)もその一例であって、鏡は是非なければならぬものとなっている。そのほかシャーマンに必要なものは太鼓である。もっとも、朝鮮のシャーマンではこれはさほど値打ちのあるものとなっていないが、アジア東北方の古アジア民族やウラル・アルタイ民族の間には太鼓に対する信仰が盛んであって、シャーマンには太鼓が必要なものとなっている。太鼓の音は善良なる神霊は喜ぶけれども、悪い神霊は非常にこれを恐れるというので、きわめて神聖のものになっている。それからいま一つは鈴であるが、この鈴も朝鮮の巫子(いちこ)に必要なる物となっていて、鈴はシャーマンの一つのシンボルといってもよいくらいである。鈴の音は悪魔がもっとも嫌うところのものであるから、祈祷をするときにはかならず鈴を振るのである。日本の巫子(いちこ)も同様に鈴を持っている。しかしてこの鈴は日本のそれと同一の形状である。(「四、鏡・太鼓・鈴とシャーマン」より) 5_47.rm (朗読:RealMedia 形式 324KB、2 36) milk_tea_5_47.html (html ソーステキスト版 164KB) 鳥居龍蔵 とりい りゅうぞう 1870-1953(明治3.4.4-昭和28.1.14) 人類学者・考古学者。徳島の人。東大助教授・上智大教授などを歴任。中国・シベリア・サハリンから南アメリカでも調査を行い、人類・考古・民族学の研究を進めた。晩年は燕京(えんけい)大学教授として遼文化を研究。著「有史以前の日本」「考古学上より見たる遼之文化」。 ◇参照:Wikipedia 鳥居龍蔵、『広辞苑 第六版』(岩波書店、2008)。 底本 底本:『日本周圍民族の原始宗教』岡書院 1924(大正13)年9月20日発行 1924(大正13)年12月1日3版発行 http //www.aozora.gr.jp/index_pages/person1214.html NDC 分類:163(宗教/原始宗教.宗教民族学) http //yozora.kazumi386.org/1/6/ndc163.html ※2013.7.5 現在、リンク先のページなし。 難字、求めよ 東薩加半島 カムチャツカ半島? 後貝加爾 古シベリア諸語 厳媛 いつひめ ツロシュチャンスキー Troshchanski ロシアの人種学者。(本文) ボンザロフ氏 八賤 はっせん? 唯々 「ただ」か。 アルタイ語 咬へて 「くわえて」か。 むしとりホイホイ 病 → 病氣 【氣か】 形式か → 形式が 【が】 ない口から → ない。口から 【句点か】 打つ、幾らか → 打つ。幾らか 【句点か】 太居 → 太鼓 【鼓か】 ない、例へば → ない。例へば 【句点か】 歩く、其の → 歩く。其の 【句点か】 太皷 → 太皷は 【は?】 スリーパーズ日記* 書きかえメモ。 Family shaman → family shaman Spirit → spirit Female → female Male → male Change of sex → change of sex ブリヤーツ → ブリヤート ヤクーツ → ヤクート キルギース、キルギーズ、 → キルギス タタル → タタール Inkscape で、開いた線分同士をつなぐ方法がわかった。 (1) shift キーを押しながら、二つのオブジェクト(開いた線分)を選択する。 (2)(選択した状態で)control+K でパスの連結をおこなう。 (3) そのまま、カーソルを「フリーハンドツール」もしくは「ベジェツール」に持ちかえると、パスの両端ノードが表示される。 (4) 一方のノードから他方のノードまで、パスを描画する。もしくはカーソルを「パス/ノードツール」に持ちかえて、ツールコントロールバーの左から3つめ「選択した端点ノード同士を連結」をクリック。おしまい。 パス同士をつなぐんだから、(2) の「control+K(パスの連結をおこなう)」を指定するまでもなくつながっていいはずだろとつっこみたい。このへんは Adobe Illustrator のほうがスマート。 ただし、手書き線のようにノードの多いパス同士をえんえんつないでゆくと、それだけで描画編集の作業が重くなってくる。最悪、ちょっとした表示の移動でもフリーズする。このあたりの不安定さは Mac OS 8.0 以上。ソフトに由来するのか、マシン能力の限界か。。。 それでも、地図の海岸線や国境線・河川などを自由に連結できるようになった。パスの着色やスタイル設定が思い通りおこなえるようになったことでよしとする。 つぎなる問題。 経線や緯度線を描き込もうとおもって、Illustrator のブレンド機能にあたるものを探すが見あたらず。Inkscape でもとうぜんながらあるだろーと思ってたんだけれど。。。はてさて。 2013.6.20 11 29 天童市街上空をヘリ5機襲来。県警ヘリにあらず。 自衛隊か。連隊で舞鶴山から若松寺、市役所上空を三周。東根の駐屯地のほうへ消えてゆく。うち2機アパッチか。威嚇のような爆音がつづく。 2013.6.18 電子雑誌パラスコープ。 2013.8.8 更新 目くそ鼻くそ、しだひろし/PoorBook G3'99 転載・印刷・翻訳は自由です。 カウンタ: - 地図のアミを微修正しました。神町駐屯地、なにを司令やってるんだか。贈与司令! ブラックポークが黒こげ。 -- しだ (2013-08-08 19 13 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fire_wiki/pages/122.html
Last up date 2010-02-14 17 51 38 (Sun) 任務 発展 安居楽業 / 順応民心 / 臨時徴収 / 百廃待興 / 政務勤労 / 商業貿易 / 官邸拡張 / 文明伝承 / 合縦連衡善隣友好 / 招賢納士 / 招兵買馬 / 兵強馬壮 / 盗賊征伐 / 知己知彼 / 難攻不落 / 千里沃野 / 略奪回避交通利便 / 開境拓土 / 烽火警訊 / 人口盛旺 / 衣食充足 / 声名鵲起 / 官爵加入 / 公輸墨子 / 戦への道奇珍異宝 / 入主州郡 / 戦場の小将 編集 日常 食君之禄 / 采食封邑 / 黄巾の乱 / 資源貢納 / 勤王部隊 / 宝玉貢納 / 駆回戦場 編集 名将 名将文欽 編集 史詩 御賜兵甲 / 犒賞三軍 / 貢献の売却 / 貢献の購入 / 失地回復 / 黄巾討伐物資献上 / 王城警護 / 宝玉献上 編集 戦場 編集 任務>発展>声名鵲起 城の昇級、部隊の訓練、敵の消滅、これらの行動は皆あなたの声望を上げることができる。 一旦、城、部隊を失う、あるいは戦闘で負けるとあなたの声望も下がる。 声望はこの世界において君主の実力の大きさをある程度評価したものである。 崇高な声望を持つことで、山賊はあなたに対抗する気をなくすだろう。 最も重要なのは声望が高まるに従い、高い爵位を獲得できる機会があり、 それによりいくつもの城を統治できるということである! 努力は全ての天下人にあなたの威名を示すだろう! +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務 任務目標 報酬 備考 編集 兵糧 木材 石材 鉄材 声望 銭 その他 編集 声望1 声望を1,000にする 10000 編集 声望2 声望を2,000にする 20000 編集 声望3 声望を4,000にする 30000 編集 声望4 声望を8,000にする 40000 編集 声望5 声望を16,000にする 50000 編集 声望6 声望を32,000にする 60000 編集 声望7 声望を64,000にする 70000 編集 声望8 声望を128,000にする 80000 編集 声望9 声望を256,000にする 90000 編集 声望10 声望を512,000にする 100000 編集 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/487.html
更新日時 2013年09月27日 (金) 05時00分32秒ページを編集 ラインスカート アイテム名 素材 習得ランク 備考 ラインスカート ウール(2) たんぽぽコットン(1) ブルーベル(1) いっぱし 裁縫・服 プレイヤーLv 0 女性専 防御 4 魔法防御 0 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ 魔防精錬の石 防御精錬の石 りんごアップリケ 運 +1 ようせいアップリケ 賢さ +1 へいしアップリケ 丈夫さ +1 ゆうしゃアップリケ 集中 +1 おひめさまアップリケ SP回復速度 UP かいぞくアップリケ 器用さ +1 ドラゴンアップリケ 力 +1 おうかんアップリケ HP +10 かみさまアップリケ GM時間 UP ↑ クルトラのブラウスでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/489.html
更新日時 2013年09月27日 (金) 05時09分20秒ページを編集 スイカズボン アイテム名 素材 習得ランク 備考 スイカズボン シルク(2) ウール(1) 砂浜スイカ(1) うできき 裁縫・服 プレイヤーLv 0 防御 5 魔法防御 0 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ 魔防精錬の石 防御精錬の石 りんごアップリケ 運 +1 ようせいアップリケ 賢さ +1 へいしアップリケ 丈夫さ +1 ゆうしゃアップリケ 集中 +1 おひめさまアップリケ SP回復速度 UP かいぞくアップリケ 器用さ +1 ドラゴンアップリケ 力 +1 おうかんアップリケ HP +10 かみさまアップリケ GM時間 UP ↑ クルトラのブラウスでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/500.html
更新日時 2013年09月27日 (金) 23時04分50秒ページを編集 ミディアムフリル アイテム名 素材 習得ランク 備考 ミディアムフリル カシミア(2) マリンシルク(1) ポルフラワー(1) うできき 裁縫・服 プレイヤーLv 0 女性専 防御 5 魔法防御 0 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ 魔防精錬の石 防御精錬の石 りんごアップリケ 運 +1 ようせいアップリケ 賢さ +1 へいしアップリケ 丈夫さ +1 ゆうしゃアップリケ 集中 +1 おひめさまアップリケ SP回復速度 UP かいぞくアップリケ 器用さ +1 ドラゴンアップリケ 力 +1 おうかんアップリケ HP +10 かみさまアップリケ GM時間 UP ↑ クルトラのブラウスでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/470.html
更新日時 2013年09月27日 (金) 03時21分02秒ページを編集 クルブルク織ズボン アイテム名 素材 習得ランク 備考 クルブルク織ズボン 草織物(1) 糸ひも(1) かけだし 裁縫・服 プレイヤーLv 0 男性専 防御 2 魔法防御 0 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ 魔防精錬の石 防御精錬の石 りんごアップリケ 運 +1 ようせいアップリケ 賢さ +1 へいしアップリケ 丈夫さ +1 ゆうしゃアップリケ 集中 +1 おひめさまアップリケ SP回復速度 UP かいぞくアップリケ 器用さ +1 ドラゴンアップリケ 力 +1 おうかんアップリケ HP +10 かみさまアップリケ GM時間 UP ↑ クルトラのブラウスでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/482.html
更新日時 2013年09月27日 (金) 04時31分49秒ページを編集 キルトコート アイテム名 素材 習得ランク 備考 キルトコート ウール(3) 木のボタン(1) 羊毛(3) いっぱし 裁縫・服 プレイヤーLv 0 防御 5 魔法防御 1 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ 魔防精錬の石 防御精錬の石 りんごアップリケ 運 +1 ようせいアップリケ 賢さ +1 へいしアップリケ 丈夫さ +1 ゆうしゃアップリケ 集中 +1 おひめさまアップリケ SP回復速度 UP かいぞくアップリケ 器用さ +1 ドラゴンアップリケ 力 +1 おうかんアップリケ HP +10 かみさまアップリケ GM時間 UP ↑ クルトラのブラウスでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/570.html
更新日時 2013年09月28日 (土) 02時28分33秒ページを編集 コウモリマント アイテム名 素材 習得ランク 備考 コウモリマント リネン(3) カシミア(3) 魔王コイ(1) うできき 関連:釣り 裁縫・小物 プレイヤーLv 10 防御 6 魔法防御 6 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ 魔防精錬の石 防御精錬の石 りんごアップリケ 運 +1 ようせいアップリケ 賢さ +1 へいしアップリケ 丈夫さ +1 ゆうしゃアップリケ 集中 +1 おひめさまアップリケ SP回復速度 UP かいぞくアップリケ 器用さ +1 ドラゴンアップリケ 力 +1 おうかんアップリケ HP +10 かみさまアップリケ GM時間 UP ↑ クルトラのブラウスでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/483.html
更新日時 2013年09月27日 (金) 04時35分43秒ページを編集 キルトズボン アイテム名 素材 習得ランク 備考 キルトズボン ウール(3) 木のボタン(1) 羊毛(2) いっぱし 裁縫・服 プレイヤーLv 0 防御 4 魔法防御 1 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ 魔防精錬の石 防御精錬の石 りんごアップリケ 運 +1 ようせいアップリケ 賢さ +1 へいしアップリケ 丈夫さ +1 ゆうしゃアップリケ 集中 +1 おひめさまアップリケ SP回復速度 UP かいぞくアップリケ 器用さ +1 ドラゴンアップリケ 力 +1 おうかんアップリケ HP +10 かみさまアップリケ GM時間 UP ↑ クルトラのブラウスでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
https://w.atwiki.jp/yusha30/pages/28.html
【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その10 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 18 23 08 ID UDDEKQIoいやマジだから。RPGについてあれこれ話してるスレで モンハンも見方によってはRPGだよねって書き込みがあったら RPGなんていうバカでもクリア出来るクソゲーと一緒にすんなぼけぇ!って怒る人とか居るし。 もちろん本心は知らんよ?その意味では 897は正しい。 でも表面的にはそういう事がある。 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 18 50 30 ID WbvhSKf1ゆうしゃのくせに30だ 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 19 07 31 ID knJnmrxgゼルダのことをかたくなにアクション「アドベンチャー」だと言い張る人もいるし RPGかそうでないかにこだわるのも分からなくもない。 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 19 20 09 ID 0F+eCDmNそれは公式でアクションアドベンチャーって表記されてるからでしょ どうせ境目なんか曖昧なんだから 公式でのジャンル名が判断材用でいいよもう 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 19 36 41 ID PtZTuKeQ× 判断材料 ○ 答え 頭脳戦艦ガルはスクロールRPG 906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 19 43 22 ID p2p6vuNcスーパーマリオブラザーズの取説に、 ”このゲームは右方向スクロールのファンタスティックアドベンチャーゲームです” とか書いてたのを思い出した。 907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 19 46 50 ID UDDEKQIo冒険をするゲームって事かw 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/07(土) 23 27 28 ID VOGv1iTDRPGとはロール(役割)プレイゲームの略称。 従って、厳密にはキャラクターの役割をプレイできる、 したがってキャラクターに成りきれるゲームは全部RPG。 つまり頭脳戦艦ガルをRPGというのは間違いではないし、 ギャルゲーをRPGと言ってもまったく問題は無い。 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 00 07 32 ID BEYeUU7R恋愛シミュレーションって、画面が主人公の視野になってるみたいだし、 そういう意味ではRPGだよなw 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 00 17 44 ID UziDH4Y+卓板にお行きなさいw 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 00 23 36 ID BEYeUU7Rともかく、勇者30がRPGなのは間違い無いだろ 一般的なコンピュターRPGのゲームとしてのある側面を強調した物って感じ? 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 00 40 32 ID UziDH4Y+勇者30モードはRPGだと思うけど、他のモードと合わせてみると 勇者30ってゲーム全体はRPGなのかまだ判断つかないな。 でも「超速RPG」だからこの板でいいんだろうけど 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 01 03 17 ID BEYeUU7Rゲーム集か 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 09 34 46 ID fqGtv5Vi呂布30 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 13 02 20 ID r2qkKh3Vやっぱり一通り体験版でるんだな あと2ヶ月ちょっと何してつぶすかな 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 17 18 12 ID 0/KDJVcr王女が可愛い てかキャラデザが好き 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/08(日) 20 44 40 ID UziDH4Y+マルチエンディングって…7つって… 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 00 18 17 ID s+iZzBXn体験版面白かったぞ 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 05 05 09 ID w6xONAIh体験版少ねー もっとやりてー 早く発売してー 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 10 47 49 ID AGz6PpKh 正直な話、ゲーム業界に入ったら三十秒勇者のコンセプトを 丸々インスパイア(パクリじゃないよ?)してやろうと思っていましたが、 入社した会社に、たまたま三十秒勇者の生みの親、UUEがいやがったので その思いは心のおしゃれ小箱にしまう事にしました。 公式ブログwww 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 11 01 37 ID nGMW2Gchへー。外部の人である作者に協力をお願いしたんじゃないのか。 三十秒勇者の実績によって就職したって感じなのかな? まあ、どっちでもいいんだけど。 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 15 15 07 ID qQHTX7eiこれはひどい いいぞもっとやれ 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 15 38 20 ID nGMW2Gch? 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 17 05 29 ID znb4fT2rもともと作者がマーベラスの社員だったのか。 どういう流れでこれを製品化することになったのか気になるw 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 21 22 26 ID gXoWTOTe漫画賞を取った新人漫画家が、その投稿ネタをブラッシュアップして 新連載開始する感じか?北斗の拳みたいな 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 04 04 39 ID FQlyvTZiブログ読んだ。CMも気になるなw 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 05 58 41 ID PyyVy7zi勇者30、全50ステージ。ステージクリアの経路等により?7つのマルチEDに。 王女30、魔王30、騎士30はそれぞれ30ステージ。EDについては不明。 すべてのモードをクリアすると最終ステージ出現。 騎士30はナイト30と読む。 勇者30でのアドホック対戦で負けるとタイトル画面に「ニセモノ」と刻まれる屈辱仕様。 ソース・秋葉原のゲーマーズの壁に張り付いてたリーフレット 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 08 51 33 ID FQlyvTZiニセモノwww 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 09 14 53 ID ddAzxR4j三十秒勇者やってみたけど、難易度高すぎ これは期待せざるを得ないな 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 13 05 55 ID eV6/FCnUUUEは高木Pが元いた開発会社の社員で、 その企画を高木Pのいるマベに持ち込んだ、って流れだろ マベの開発って牧場しか作ってないハズだから、 内部で他タイトルの企画提案→製作ってのはマズないし 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 01 54 24 ID z3zO9vfx体験版を今更ながら遊んでみたけど面白れーじゃないか! 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 03 17 34 ID jWMRSMyFやべーww こういう、RPGでいうと「MOTHER」、似たタイトルでいうと「勇者のくせになまいきだ」みたいな制作者の遊び心満載な雰囲気のゲーム、ホント面白そうだわw 超まともなキャラデザインにステージや戦闘画面とは裏腹にユウシャの設定がたまたまなったとか、30秒で呪文唱え終わるとか、そこら辺に惚れてまうやろー!! けど時間無くてまだ体験版やってねー 早くやりたいぜ…こんなやりもしないでドキドキするゲームは初めてだ。 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 03 55 16 ID xBvuY02+まあそういうところに食いつくのもいいが まずはやってくれ 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 12 25 12 ID OywtGaTA勇なまはシステム自体が面白いのに、まだそんなこと言ってる奴がいたのか 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/11(水) 12 25 46 ID OywtGaTA 934は 932に対してだぜ 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 17 14 40 ID ecslz4bg無理だろうけど、ダウンロード版とか出して欲しいぜ 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 21 21 00 ID 4vUdqK6X 936 今まで2つくらいパッケとダウンロード併売のソフトあったけど、 ダウンロード版買った? 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 22 31 56 ID To3imwVTゆうなま2、ロコロコ2、パタポン2、遠隔捜査、レジスタンス ラチェクラ5ベスト、みんゴルP2ベスト、無限回廊ベスト あたりはDL版も販売されています。 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/12(木) 22 55 54 ID 4vUdqK6Xおお。そんなにあったのか。ロコロコ2とパタポン2くらいしか知らんかった。 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 00 45 05 ID 9rtE3rGHやっと体験版の2面お祈りなしでいけた。小船に薬草があるってことに気付いてからはとくに楽しかったな。 リザルトが29秒99でまさに30秒ギリだったんだけど、魔王倒した瞬間の表記は0000だったから30秒ぴったしだとアウトな仕様なのかな。 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 00 49 40 ID HD5BNkXz意外とこういうゲームで、相打ち?とかカウント丁度終了って起きないよな。 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 04 16 25 ID GuwVfS+J残り0秒クリアの称号ほしいな 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 11 18 17 ID tLAlGKhQちょっと前に製品版では全て30秒以内だったら 最高みたいな流れだったけど やっぱり最速クリアは女神1回まではOKの方が面白くなる気がする どのタイミングで女神使うかで全然ちがって来るから パズル的要素がかなり強くなると思う まあタイトルからしたら全て30秒がベストなんだろうけど 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 14 37 50 ID GuwVfS+J王女30速過ぎだろw 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 14 56 39 ID D+VWmY0Lサイト更新きたな!! 940 船に薬草?? ちょっと探してきます 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 15 13 43 ID aiDnpNqs王女30オート連射だよな 金で兵やとって武器改造って感じかな 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 18 25 02 ID 3G+HgFiV王女30ワロタ 兵士やられたら名前叫ぶのかw 王女連射ヤバイ練習しすぎ 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 20 14 12 ID 88YXrQ1rカオス過ぎるwww いいぞもっとやれ 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 23 22 34 ID 3sm+V9O6王女30画面左上の数字は得点?とお金か。 これ敵は体当たりしてくるだけ? …なわけないかw 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/13(金) 23 27 43 ID PtFyPMhO王女30テンション高いw これは体験版楽しみ モンスターが迫ってきたときの兵士のノリが愉快すぎるwマックスw 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 00 14 13 ID 00JJ6cr1王女30ワロタ なんか微妙そうに見えるけどやってみないとわからんなこりゃ それとアイデアで仕様変更されるんだな 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 00 36 19 ID r4F1Au98 951 アイデアは勇者だけじゃね? 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 00 41 33 ID JNGCF48o他の三つも受け入れてくれるだろ なんのためにここまで早く、しかも一月づつ体験版を配信すると思ってんだ 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 00 45 05 ID r4F1Au98 953 残念だけど、企画自体終了してた 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 00 45 37 ID HmfPbxMG「本企画は終了いたしました。たくさんのご投稿ありがとうございました。 ご意見採用の発表をお楽しみに! 発売月まで毎月新たなゲームモードの体験版を配信予定ですのでプレイして頂いた感想や制作スタッフへのメッセージなど、引き続き受け付けております! ご投稿お待ちしています。」 感想とかの投稿は出来るけど、アイディア募集企画は3/3で締め切ってるよ。 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 00 45 53 ID r4F1Au98と思ったら違ってた 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 11 43 03 ID QZGbA21fいや、時期的に勇者だけ…よくて王女にも反映されるくらいだと思うぞ。 残りは3月、4月、5月に公開するらしいけど、発売日的に4月、5月じゃあ、 もう納期的に無理だろ。 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 12 50 27 ID LnshhKYBそれと「勇者30」での操作を一部変更します。 バトル画面で×ボタンは「逃げる」でしたけど、 「ダッシュ」にしました。 まさに捨て身の攻撃!モンスターからのダメージに重ねてダッシュで体力減少! しかしダッシュで攻撃すれば、ノックバックを抑えつつの攻撃になるので、 全国のタイムアタッカー必須のシステムじゃないでしょうかっ! 逃げるときはLR同時押しだ!押しっぱだ! 次回は、要望の多かった2位と3位をまとめて発表です! http //prg.mmv.co.jp/blog/yusha30/ 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/14(土) 14 05 29 ID LrQ49nP0体力減少スピードによっては有用だな 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 14 24 01 ID DCZi5uCS体験版落としてやってみた。 価格が2000円くらいだったらほしいかもしれないな。 テーブルゲームみたいな感覚。 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 19 48 16 ID 0iccpa8U 960 他に3つのゲームがあるから2000×4まで出していいってことか。 太っ腹なやつだ。 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 19 50 57 ID RVndqKSA通信あるのは勇者だけなんかなぁ 王女はともかく魔王でも対戦したい 騎士も協力プレイとか欲しいわ 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 23 01 21 ID fb0ckOk0ん? これ以降の体験版への要望は不可? 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 05 01 22 ID 6VDdGKZi面白い 追加シナリオとか売るの容易そうだしいいね マーベのくせになまいきだ 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/16(月) 10 51 20 ID nJSwHcRc発売まで2ヶ月以上あるのに、深夜のみなみけのところで CMやってた。 あんま、面白くなかったけど。 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 11 32 41 ID lcimqVp2保守 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 15 17 01 ID 9nF/Jxcxこのゲーム、なんで宣伝BLOGや公式で 例の豪華イラストレイター陣の絵を全面に出さないんだろうな それだけで全然華やかさが違うだろうに ま、あんだけDS・WiiにべったりでPSPで育ったタイトルも平気で持っていった揚句に 爆死続きでPSPにいきなり媚売り始める企業を応援する義理はないがな 気になったんで、突っ込んでおく 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 19 52 30 ID MJxhqqisたしかにDC版で感動したからなあ… 飯の時間に降りて行かなくて親に怒られまくったっけ… なつかしいぜ… 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 19 54 39 ID MJxhqqis誤爆スマソ 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 22 38 01 ID Ex1pMlGo早く王女30遊ばせてくれよー 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/17(火) 23 18 50 ID LfIGF7vYあと十日だ… 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 07 25 32 ID oXWIo9Lk 967 1人1枚程度の絵を今から公開してしまったら 価値がなくなってしまうよ 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 08 39 42 ID mlPv9OKSそもそも絵師目的で買うようなゲームではないと思われ 王女30の場合は女神カーペットの上を通ってる分で時間回復(それに伴い金巻上げ)だし 30秒以内でクリアした!と思ったらカーペットちょっと通ってて実は30秒以上でしたなんて事が起こりそうだな 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 11 36 03 ID hygoHXgg「ドット荒すぎて設定画ここまでやる意味ねぇーwwww」と 昔のゲームの説明書や攻略本を見て思ったことがある層を狙っている ソースは俺 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 11 38 25 ID fHQLCsKZ 974 だね! でもそれがいいw 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/18(水) 16 34 04 ID sf6KEUvR 974 それなんて俺? まあ魔王30の四天王召喚なんかは普通にキレイだけどね 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 00 08 32 ID 3F+BfakD『勇者30』PV第2弾を先行公開 ttp //www.famitsu.com/game/news/1222855_1124.html 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 00 12 26 ID VL41OAVzナイトくんがかわいそうすぎる 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 01 37 26 ID 9fxq8T0f 977 やべぇw めっちゃ面白そうwww なにこの豪華ムービーはw いろいろなシーンが見れるから長そうなRPGを想像しちゃったが、それぞれ30秒のステージなんだよな… あと、ムービー後半の勇なま風な演出にはフイタww 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 03 21 08 ID mpWDZcXy 967 ま、おめーのためにやってんじゃねーから 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 11 01 09 ID wt0lDphe 977 3Dドットキャラにフイタ 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 21 57 27 ID /PV7WOxeきこり 「このはえたたきならどんなムシだっていちげきだぜ! たとえそれが魔王でもな…」 まさか… 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/20(金) 20 11 09 ID OmfOLATc 977 新PVいいな! 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/20(金) 20 56 00 ID 04zpCvGD王女30体験版配信まで あと一週間 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/21(土) 16 08 03 ID pyjHo8q2 984 あと一週間かぁ・・・ 最近は「マーベラスだから・・・」みたいな事を言う人も減ったしまったり待ちますかぁ 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/21(土) 16 27 48 ID RkfHLACuマベは下請によるからなぁ 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/21(土) 18 38 10 ID dFkQBGmz燃料投下して荒らしたいのか天然なのか何なのか。 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/21(土) 20 43 15 ID q5zGk/U3体験版面白かった 30秒だよ!30秒!って大体そんなもんだろうと思った 問題は、後半に行くにつれて1ステージ10分とか、結局時間がかかるようになる、みたいなのが心配 それじゃ台無しだろう、と 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/22(日) 04 21 08 ID zJg+JC+0賢者30や女神30きぼんぬ 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/22(日) 09 31 27 ID bizpJmxZ次スレ立ててくるよ 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/22(日) 09 35 44 ID bizpJmxZ【PSP】 勇者30 Part2 【超速RPG】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237682054/ Part2 じゃなくて 残り2秒 とかそういう風にしようかと思ったけど 分かり辛そうなのでやめた 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/22(日) 09 43 30 ID GiVHnKem乙 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/22(日) 10 47 56 ID zAQDv0Ov 991 おつ 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/22(日) 13 12 38 ID vDe/eWt9今日を持ちまして30歳になり魔法を使えるような僕ですが このゲームはまさにそんな僕のためにあるような 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/22(日) 14 15 35 ID Adph+ln1 994 魔法が使えるようになったからって、調子こいてハメツの呪文を唱えちゃだめだぞ。 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/23(月) 04 06 43 ID w59hW04I埋め 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/23(月) 04 25 14 ID E5B5a5KX 995 それ何て俺 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/23(月) 08 05 37 ID RmkivtGi 995 大丈夫この場合ハメツするのは唱えた本人だけだから 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/23(月) 08 19 57 ID BOZ31S4eおやすみ勇者 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/23(月) 08 40 35 ID K2aiW5Hy1000ゲト 次:【PSP】 勇者30 Part2 【超速RPG】その1 前:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その9 jjjj -- 紅龍 (2010-03-29 11 23 39) 名前 コメント